Modest Programmer logo
14 stycznia 2020
Każdy programista w swojej karierze ma różne etapy. Zazwyczaj początkujący programiści starają się pisać swoje aplikacji, w taki sposób, aby spełniały wszystkie wymagania, nie zważając na to, w jaki sposób piszą swój kod. Z czasem, gdy rozwijane są kolejne programy, zdobywamy doświadczenie, mamy do czynienia również z jakimś starym, zastanym kodem - przychodzą refleksję. Widzimy, że kod, który został wcześniej napisany, jest ciężki do utrzymywania. Każde kolejne w nim zmiany są coraz trudniejsze do wprowadzenia. Zastanawiamy się jak to zmienić, jak pisać lepszy, czystszy kod, tak [...]
30 grudnia 2019
Pora na rozszyfrowanie ostatniej, ale zdecydowanie nie najmniej ważnej litery SOLID, to znaczy D jak Dependency Inversion Principle, czyli Zasadę Odwrócenia Zależności. Zasada ta mówi o tym, że: -Moduły wysokopoziomowe nie powinny zależeć od modułów niskopoziomowych. I jedne, i drugie powinny zależeć od abstrakcji. -Abstrakcje nie powinny zależeć od szczegółów. To szczegóły powinny zależeć od abstrakcji. Systemy, które piszemy, powinny odnosić się do abstrakcji (poprzez zastosowanie interfejsów lub klas abstrakcyjnych), a nie konkretnych elementów. Dzięki stosowaniu się do [...]
17 grudnia 2019
Kontynuując serię artykułów o SOLID, dzisiaj nadszedł czas na omówienie literki I, a dokładniej Interface Segregation Principle (w skrócie ISP). W polskim tłumaczeniu, jest to zasada segregacji interfejsów. Wydaje mi się, że z wszystkich reguł SOLID, właśnie omawiana w tym artykule - zasada segregacji interfejsów jest najprostsza do zrozumienia i zastosowania. Mówi ona o tym, że żaden klient nie powinien być zmuszany do polegania na metodach, z których nie korzysta. Nie powinniśmy stosować tłustych interfejsów (fat interfaces), mające deklarację metod, które niekoniecznie każdy z konsumentów [...]
3 grudnia 2019
Kolejną z zasad SOLID, dzięki której nasz kod będzie dobrej jakości jest zasada podstawień Liskov, czyli Liskov Substitution Principle (LSP) została opracowana w roku 1988, przez Amerykańską programistkę Barbarę Liskov. Po raz pierwszy zasada brzmiała tak: "Poszukujemy następującej właściwości podstawiania: Jeżeli dla każdego obiektu o1 typu S istnieje obiekt o2 typu T taki, że dla wszystkich programów P zdefiniowanych w kategoriach T zachowanie P pozostanie niezmienione, gdy o1 zostanie podstawione za o2, to S jest podtypem T." W sumie na tym mógłbym zakończyć ten artykuł, bo [...]
19 listopada 2019
Reguła Otwarte-Zamknięte, czyli Open-Closed Principle (OCP) została zdefiniowana w roku 1988 przez Bertranda Meyera. Mówi ona o tym, że element oprogramowania powinien być otwarty na rozbudowę, ale zamknięty na modyfikację. Dzięki zasadzie otwarte-zamknięte nasze systemy mogą być kompatybilne wstecz. Reguła ta jest szczególnie ważna, jeżeli chcemy tworzyć systemy, które będą miały więcej niż jedną wersję [...]
5 listopada 2019
Programista, pisząc kod, powinien starać się pisać czysty kod. Co to oznacza? Między innymi oznacza to, że kod powinien być zgodny ze wzorcami projektowymi oraz z zastosowaniem dobrych praktyk. Najpopularniejszymi regułami projektowania w językach obiektowych są prawdopodobnie zasady zaproponowane przez Roberta C. Martina, które zostały nazwane SOLID. Większość programistów wie, co oznacza ten termin, ale czy stosuje go w praktyce? Nie do końca, w tym artykule postaram Ci się opisać pierwszą z zasad SOLID, będzie to SRP, czyli Single Responsibility Principle [...]
22 października 2019
Tagi: C#/.NET
Zaczynając naukę programowania w języku C#, warto wiedzieć, czym właściwie jest C#, oraz czym jest platforma, na której te programy są uruchamiane, mowa o platformie .NET. Jeżeli jesteś młodszym programistą, który chce być programistą świadomym tego, jak działa napisany kod, to koniecznie przeczytaj ten artykuł do końca. Również postaram się przybliżyć platformę .NET osobom na co dzień nieprogramującym w żadnych z języków powiązanych z .NET [...]
8 października 2019
Często czytam na różnych forach internetowych posty od młodszych programistów, w jaki sposób można ułatwić sobie pracę ze swoim IDE, w tym przypadku Visual Studio, tak aby można programować szybciej i przyjemniej. Pierwsze co mi wtedy przychodzi do głowy to oczywiście używanie skrótów klawiszowych. W Visual Studio możemy przypisać swoje skróty klawiszowe do różnych funkcji, jednak w tym artykule chciałbym podzielić się z Tobą tylko skrótami, które są domyślne w Visual Studio a do tego takie, które ja często używam o polecam [...]
2 grudnia 2018
Tagi: JavaScript
1 grudnia 2018
Tagi: JavaScript
Nadszedł czas na omówienie ostatniego z zapowiadanych filarów programowania zorientowanego obiektowo w JavaScript. W poprzednich artykułach starałem Ci się opisać jak wygląda enkapsulacja, abstrakcja oraz dziedziczenie, dzisiaj opiszę polimorfizm. Zacznijmy może od teorii, polimorfizm czyli wielopostaciowość, innymi słowy zapisanie jednej funkcji pod różnymi postaciami. A co to oznacza w praktyce? O tym za chwilę [...]
© Copyright 2020 modestprogrammer.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone. Polityka prywatności. Design by Kazimierz Szpin