Modest Programmer logo
2 grudnia 2018
Tagi: JavaScript
1 grudnia 2018
Tagi: JavaScript
Nadszedł czas na omówienie ostatniego z zapowiadanych filarów programowania zorientowanego obiektowo w JavaScript. W poprzednich artykułach starałem Ci się opisać jak wygląda enkapsulacja, abstrakcja oraz dziedziczenie, dzisiaj opiszę polimorfizm. Zacznijmy może od teorii, polimorfizm czyli wielopostaciowość, innymi słowy zapisanie jednej funkcji pod różnymi postaciami. A co to oznacza w praktyce? O tym za chwilę.
27 listopada 2018
Tagi: JavaScript
Ostatnio pisałem o tym czym dokładnie jest dziedziczenie, jak wygląda dziedziczenie w innych językach programowanie takich jak C#, C++ czy Java, dzisiaj będziemy kontynuować ten temat. Pokaże Ci jak można kod z poprzedniego artykułu napisać prościej dzięki ES6. Standard EcmaScript 6 wprowadził wiele nowości, większość z nich opisywałem już we wcześniejszych artykułach na blogu, były to między innymi klasy, a także to co dzisiaj nas bardziej interesuje - dziedziczenie.
20 listopada 2018
Tagi: JavaScript
Po kilku tygodniach nieobecności najwyższa pora na kolejny artykuł! Ostatnio pisałem o abstrakcji w JavaScript, dzisiaj czas na kolejny bardzo ważny temat. W dzisiejszym artykule postaram Ci się przybliżyć na czym polega dziedziczenie w JavaScript. Dziedziczenie jest kolejnym z filarów programowania zorientowanego obiektowo. Dzięki dziedziczeniu obiekt może przejąć metody i właściwości innego obiektu.

Abyś lepiej zrozumiał na czym polega dziedziczenie, najpierw opiszę Ci na czym polega i jak rozwiązuje problemy w klasycznych językach obiektowych takich jak C#, C++ czy Java.
23 października 2018
Tagi: JavaScript
Dzisiaj wracamy do filarów programowania zorientowanego obiektowo w JavaScript. W poprzednim artykule starałem Ci się przybliżyć na czym polega enkapsulacja, a dzisiaj pomęczymy się abstrakcją :)

Aby zrozumieć czym jest abstrakcja, przedstawię Ci bardzo popularny przykład opisany na podstawie odtwarzacza DVD. Chyba każdy wie jak wygląda taki odtwarzacz (przynajmniej z zewnątrz). Każdy podstawowy odtwarzacz ma jakąś skomplikowaną logikę w środku, ale na zewnątrz ma tylko kilka przycisków, są to między innymi przyciski start, stop, power, dzięki którym możemy komunikować się z tym odtwarzaczem.
17 października 2018
Tagi: JavaScript
Zgodnie z obietnicą, dzisiaj będziemy kontynuować temat związany z programowaniem zorientowanym obiektowo w JavaScipt. Na pierwszy ogień pójdzie enkapsulacja. Enkapsulacja, która inaczej zwana też jest hermetyzacją.

OOP rozwiązuje różne problemy, między innymi tak zwany "spaghetti code" czyli w skrócie mówiąc kod, który jest bardzo skomplikowany i trudny do zrozumienia, który ma różne powiązania w różnych miejscach. OOP rozwiązuje te problemy, ponieważ taki kod jest bardziej uporządkowany.
6 października 2018
Tagi: JavaScript
Dzisiaj wstęp do bardzo ważnego tematu, ponieważ w kilku kolejnych artykułach postaram Ci się opisać na czym polega programowanie zorientowane obiektowo w JavaScript. Dzisiaj zrobimy sobie zaledwie krótki wstęp do kolejnych tematów, gdzie omówimy sobie bardziej szczegółowo i na konkretnych przykładach wszystkie nowe pojęcia. Wspomnę, że jeśli chcesz pracować jako programista kilka najbliższych tematów musisz mieć bardzo dobrze opanowane. Często na rozmowach kwalifikacyjnych na stanowiska młodszego programisty rekruterzy lubią zapytać o różne paradygmaty programowania obiektowego, także jeżeli chcesz zostać programistą to musisz zrozumieć na czym polega programowanie zorientowane obiektowo.
6 października 2018
Tagi: JavaScript
Dzisiaj krótki artykuł, a mianowicie opiszę Ci jak można deklarować obiekty za pomocą const, oraz w szczególności czym różni się deklaracja obiektu zadeklarowanego w taki sposób od deklaracji zwykłych zmiennych prostych tym samym sposobem.

Na pewno dobrze pamiętasz, że dzięki słowu kluczowemu const, który został wprowadzony w ES6 możesz deklarować stałe.
4 października 2018
Tagi: JavaScript
Kolejną nowością, która została wprowadzona w ES6 są klasy. Dzisiaj postaram Ci się trochę przybliżyć ten temat, chociaż będzie on dla Ciebie bardziej zrozumiały gdy przejdziemy do prototypów i ogólnie całego OOP, ale o tym jeszcze nie dzisiaj. Na początek chcę tylko zwrócić uwagę, że klasy w JavaScript są czymś innym niż klasy w językach obiektowych takich jak C# czy Java. Nie opisywałem tego sposobu przy okazji artykułu, w którym przedstawiałem Ci jak można tworzyć obiekty, ale dzięki klasom również możemy tworzyć obiekty i głównie o tym będę pisał w tym artykule.
3 października 2018
Tagi: JavaScript
Kontynuując wpisy o nowościach wprowadzonych w ES6 nie możemy zapomnieć o nowym typie prostym jaki właśnie w ES6 został wprowadzony, jest nim symbol. Zanim pojawił się standard ES6, w JS mieliśmy do dyspozycji 6 różnych typów, były to typy: undefined, null, boolean, number, string oraz obiekt. Symbole to kolejny zupełnie nowy 7 typ w JavaScript.

Symbol możesz stworzyć za pomocą fabryki, nie możesz natomiast tego zrobić w przeciwieństwie do innych typów prostych za pomocą funkcji konstruującej. Jako argument możesz przekazać nazwę symbolu.
© Copyright 2018 modestprogrammer.pl. Wszelkie prawa zastrzeżone Design by Kazimierz Szpin